B.4N – Steckspiel 4 x 4 Matrix

Farbige Vierkant-, Dreikant-, Rundstäbe mit Universal-Lochmaske, Matrizen und Farbfiltern

NEU: Das neue Steckspiel 4 x 4 Matrix zeichnet sich durch einen hohen Aufforderungscharakter aus, wodurch sehgeschädigte und mehrfachbehinderte Menschen mit elementarem Förderbedarf hinsichtlich visueller und motorischer Funktionsstörungen spielerisch gefördert werden.

Das Lernspiel beinhaltet neben den bekannten Rundstäben auch Spielsteine im Drei- und Vierkantformat in jeweils 4 verschiedenen Farben. Aufgrund der großen Auswahl an Spielsteinen und durch die individuell mit Matrizen zu bestückenden Universal-Lochmaske, ist das qualitativ hochwertig verarbeitete Fördermaterial sehr variabel auf dem LiteScout-Pro oder Basic einsetzbar.

Die Farbfilter und Spielsteine erscheinen auf dem LiteScout in bemerkenswert kräftigen und hell leuchtenden Farben, die einerseits der Aufmerksamkeit und andererseits der eindeutigen Konturerkennung dienen. Gleichzeitig bilden die schwarzen Kunststoff-Teile einen guten Kontrast zur Hintergrundbeleuchtung und geben dadurch ausgesprochen klare Strukturen und Formen wieder. Die Universal-Lochmaske ist an der Unterseite mit robusten Gummipuffern ausgestattet, was ein Verrutschen auf der Leuchtfläche verhindert.

Alle Kunststoffe sind in einer haptisch sehr ansprechenden samtmatten (satinierten) Oberfläche ausgeführt, die gleichzeitig störende Lichtreflexionen verhindert bzw. eine sehr gute Lichtstreuung bewirkt. Die Matrizen und Spielsteine werden in insgesamt 6 robusten und transparenten Taschen mit Reißverschluss verstaut, was u.a. beim Spielen die Suche nach den gewünschten Komponenten erleichtert. Das gesamte Steckspiel wird in einer großen und ebenfalls transparenten Tasche mit Reißverschluss verstaut, die zudem praktische Griffe für den Transport besitzt.

Preis: 495,00 Euro (zzgl. MwSt)

Bestell-Nr.: B.4N

Lieferumfang

4-Farbfilter
Farben: Blau, Grün, Gelb, Rot
Material: Kunststoff, mit fluoreszierenden Farbpigmenten bedruckt
Außenformat: 195 x 195 mm
Stärke: 0,5 mm
Anzahl: 3

Universal-Lochmaske
Farbe: Schwarz, matt
Material: Kunststoff
Außenformat: 210 x 210 mm
Höhe: 15 mm
Ausführung: 4 x 4 Matrix
Anzahl: 1

Matrizen (Inlays für Universal-Lochmaske)
Farbe: Schwarz, matt
Material: Kunststoff
Außenformat: 35 x 35 mm
Höhe: 15 mm
Lochform: Viereck, Dreieck, Rund
Anzahl: 48, jede Lochform liegt in 16-facher Ausführung vor

B.4N_Lieferumfang2_Farbfilter

 

Lochmaske

 

B.4N_Lieferumfang4_Matrizen

 

Farbige Spielsteine
Farben: Blau, Grün, Gelb, Rot
Material: Fluoreszierender Kunststoff mit samtmatter Oberfläche
Form: Vierkant, Dreikant, Rund
Kantenlänge / Durchmesser: 20 mm / 25 mm
Höhe: 50 mm
Anzahl: 48, jeder Spielstein liegt in 4-facher Ausführung vor

Transporttaschen für Matrizen und Spielsteine
Material: Transparenter Kunststoff mit integriertem Textilgewebe
Ausführung: Reißverschluss
Format: 176 x 125 mm
Anzahl: 6

Transporttasche für Steckspiel B.4N (ohne Abbildung)
Material: Transparenter Kunststoff mit integriertem Textilgewebe
Ausführung: Reißverschluss und Tragegriff
Format: 420 x 297 mm
Anzahl: 1

B.4N_Lieferumfang1_Spielsteine

B.4N_Lieferumfang5_Mesh-Bags

 

 

Spielmöglichkeiten

1.) LiteScout oder LiteScout HBW einschalten und einen der 4-Farbfilter auf die Leuchtfläche legen.

B.4N_Anleitung3_Farbfilter&Maske&Matrizen

2.) 4-Farbfilter mit der Universal-Lochmaske abdecken und Matrizen auf die Leuchtfläche legen.

 

3.) Matrizen in die Universal-Lochmaske einsetzen und Spielsteine auf die Leuchtfläche legen.

 B.4N_Anleitung5_Spielsteine_In

4.1) Spielsteine den leuchtenden Farben und Formen zuordnen und diese in die entsprechenden Löcher der Matrizen stecken.

 

4.2) Alternative ohne Farbfilter: Universal-Lochmaske, Matrizen und Spielsteine auf die Leuchtfläche legen. Matrizen in die Universal-Lochmaske einsetzen. Spielsteine den Formen zuordnen und diese in die entsprechenden Löcher der Matrizen stecken. Wahlweise können Matrizen auch über die Spielsteine gesteckt und Türme gebaut werden.

 

4.3) Mit den Spielsteinen lassen sich viele kreative Spielideen entwickeln.